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雷霆之石

8.7


中文名称:雷霆之石
英文名称:Thunderstone
游戏人数:1-5人
分享日期:2016-11-11
类别:情景冒险

游戏介绍

大家都有讨厌疾病卡不是吗?我们了解到它是一个必要的恶,也是一个帮助卡牌设计开发的可能,获得「疾病卡」之后实在很难去处理,尤其是拥有很多张的时候。这让我想起我最喜欢的一张卡牌设计,它是我首度引入疾病卡到另一张卡牌的文本效果中,这张法术卡是「爬向死亡」,购买费用要11金!文本效果為:地下城:所有其他玩家获得1张疾病卡。在地下城大厅裡的每隻怪物的生命值都下降2点。

如果因此让一隻怪物的生命值减至0,将牠放到你的弃牌堆上,并填满大厅。我曾经跟一群朋友进行游戏,这张卡牌一直都原封不动,似乎是高不可攀的样子。当我其中一个对手开始购买「双刃大剑」(一把昂贵且沉重的武器)时,我思索起来:「他到底要想要做什麼呢?不卖关子了,原来他买「双刃大剑」(黄金价值3金)只是想赶快凑够钱去购得「爬向死亡」。这张法术卡最后让我的牌库装了9张疾病卡,桌上连一张牧师卡都不剩。他把疾病卡放入我的牌库速度是远远超过我能够销毁它们的速度。

我回想一下我们在设计会议中第一次讨论到「诅咒卡」的情况。过程中有讨论到很多种复杂及比较不那麼复杂的概念用在它们身上,但似乎都只是将诅咒卡看来起像一种更糟的疾病卡而已。这个时候我感觉到设计方向似乎不对。我把刚才有关於「爬向死亡」的故事分享给大家听,并提供了这个意见:「与其想破头去把诅咒做成更难脱离牌库,何不大胆地试试把它们弄成轻鬆就踢出牌库呢?如果玩家想承受一些惩罚,他便不需在休养生息时都可能把诅咒赶走了。」之后的讨论都围绕在这个概念上,然后一整个晚上我们便把实际的诅咒卡做出来试看看。之后,Ed Bolme在试跑诅咒卡当中提出一个很棒的概念,便是塔拉版的「七宗罪」。

游戏图片